La caja básica Warhammer Quest contiene un total de 100 miniaturas, en el caso de la versión americana, en la versión española digamos que ahorraron en costes sin pudor alguno y solo llegaron un total de 50. Entre estas figuras podíamos encontrar los 4 Aventureros principales, orcos, goblins, skavens, minotauros, puertas... Al margen de las miniaturas, la documentación necesaria para poder disfrutar de este juego es la siguiente:
EMPIEZA AQUÍ
Las páginas de este folleto están pensadas para ayudarte a empezar a jugar a Warhammer Quest de inmediato, antes incluso de empezar a leerte el Reglamento. Necesitarás la miniatura del Bárbaro y algunas miniaturas de Arqueros Goblins. Saca las miniaturas de la caja y móntalas en algunas de las peanas pequeñas cuadradas. Empieza Aquí se trata de un folleto de 4 hojas en el que se describe un ejemplo de combate para que comprendáis la sistemática del juego.
LIBRO DE REGLAS
En el reglamento se incluyen todas las reglas que necesitas para jugar a Warhammer Quest, en la contracubierta de este Reglamento encontraras una útil hoja de juego donde se resumen las reglas más importantes del juego. En poco tiempo podrás jugar a Warhammer Quest utilizando solo la hoja en lugar del reglamento, aunque a veces será necesario que lo consultes para las reglas mas detalladas o para una explicación mas completa.
LIBRO DE AVENTURAS
Antes de entrar en Subterráneo mediante un pasadizo oculto, la boca de una cueva o una puerta secreta. Deben explorar el indicado subterráneo, luchar contra los monstruos que descubran y superar los peligros a los que se enfrenten antes de completar la misión encargada. Para ello necesitarás este Libro de Aventuras para determinar que misión deben cumplir los Aventureros.
LIBRO DE JUGAR A ROL
El libro de Rol de Warhammer Quest se basa en el juego de Warhammer Quest del que habeis venido disfrutando hasta ahora, pero con nuevas reglas. Está dividido en diferentes secciones para que puedas añadir nuevas y emocionantes reglas. Encontrarás Monstruos más poderosos, tesoros especiales, objetos mágicos, tablas con nuevos eventos y encuentros y detalles para mejorar y desarrollar a los Aventureros.
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Las páginas de este folleto están pensadas para ayudarte a empezar a jugar a Warhammer Quest de inmediato, antes incluso de empezar a leerte el Reglamento. Necesitarás la miniatura del Bárbaro y algunas miniaturas de Arqueros Goblins. Saca las miniaturas de la caja y móntalas en algunas de las peanas pequeñas cuadradas. Empieza Aquí se trata de un folleto de 4 hojas en el que se describe un ejemplo de combate para que comprendáis la sistemática del juego.
LIBRO DE REGLAS
En el reglamento se incluyen todas las reglas que necesitas para jugar a Warhammer Quest, en la contracubierta de este Reglamento encontraras una útil hoja de juego donde se resumen las reglas más importantes del juego. En poco tiempo podrás jugar a Warhammer Quest utilizando solo la hoja en lugar del reglamento, aunque a veces será necesario que lo consultes para las reglas mas detalladas o para una explicación mas completa.
LIBRO DE AVENTURAS
Antes de entrar en Subterráneo mediante un pasadizo oculto, la boca de una cueva o una puerta secreta. Deben explorar el indicado subterráneo, luchar contra los monstruos que descubran y superar los peligros a los que se enfrenten antes de completar la misión encargada. Para ello necesitarás este Libro de Aventuras para determinar que misión deben cumplir los Aventureros.
LIBRO DE JUGAR A ROL
El libro de Rol de Warhammer Quest se basa en el juego de Warhammer Quest del que habeis venido disfrutando hasta ahora, pero con nuevas reglas. Está dividido en diferentes secciones para que puedas añadir nuevas y emocionantes reglas. Encontrarás Monstruos más poderosos, tesoros especiales, objetos mágicos, tablas con nuevos eventos y encuentros y detalles para mejorar y desarrollar a los Aventureros.
SECCIONES DE TABLERO
A diferencia de los juegos de tablero convencionales, dónde el tablero siempre es el mismo, el tablero de Warhammer Quest esta compuesto por piezas separadas que pueden unirse de cientos de formas distintas. En otras palabras, cada subterráneo que exploren los Aventureros será nuevo e inquietante. Existen tres tipos diferentes de secciones de tablero, estancias de subterráneo, estancias objetivo y corredores.
CARTAS Y MARCADORES
En Warhammer Quest hay tres mazos de cartas diferentes: Cartas Mazmorra, Cartas Evento y Cartas Tesoro. En este pack, contiene en .pdf los diferentes pack de Cartas de Tesoro que se publicaron. Cada pack está en .pdf. También existen las Cartas de Hechizos, características del Aventurero “Hechicero”, ya que este personaje posee la habilidad de lanzar hechizos de magia. Los Marcadores los usarás a lo largo de la partida para diferentes funciones, representar los puntos de poder el Hechicero, representar trampas, derrumbamientos, pozo, etc.
AVENTUREROS
Cada personaje en Warhammer Quest posee sus propias y únicas habilidades. Algunos como el Bárbaro o el Enano son más adecuados para el frenesí del combate cuerpo a cuerpo mientras que otros como el Hechicero o el Elfo son más apropiados para combatir a distancia mediante flechas o hechizos. Para salir victoriosos, los Aventureros deben actuar como un equipo. Para utilizarlos necesitarás las fichas de aventureros, cartas de equipo, tarjeta de perfil avanzado con sus respectivos atributos por nivel de batalla, libro de reglas y marcadores.