El principal problema del juego original era que cada vez que salía un 1 en la Fase de Poder, ocurrían Eventos Inesperados o Monstruos. En muchos casos, eso suponía que hubiera demasiados Monstruos en la partida, o que en pleno combate, apareciese un NPC.
¿Y si cada vez que salga un 1 en la Fase de Poder y los Aventureros están en combate, surgen eventos estratégicos que moderen la lucha a favor de los Monstruos? Igualmente, es muy fácil perder a un Aventurero, pero… ¿y si cada vez que un Monstruo te deja a 0 Heridas adquieres una Lesión o Secuela que las tras durante la aventura hasta visitar una Enfermería en el siguiente Asentamiento?
No obstante, si tras quedar a 0 Heridas nadie te cura hasta que pase un turno, o si te sale la misma Lesión o Secuela dos veces en la misma aventura, el Aventurero muere igualmente. ¿Quién podría continuar con dos brazos rotos o esguinces en ambos tobillos?
Gracias a estas novedades creadas por Juantesa, es otro juego.
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