En el juego original solo existían hechizos generales para el Aventurero Hechicero. Fue en revistas como Deathblow o Citadel Journal e las que se publicaron nuevos aventureros como el Chamán Kislevita o el Druida, con sus hechizo específicos.
Aprovechando todo el trasfondo existente en Warhammer Fantasy y teniendo en cuenta todos los hechizos existentes desde cuarta hasta octava edición, se han creado los Hechizos para Colegio de Mágia, además de haber creado Tarjetas de Aventurero para cada nuevo Hechicero.
Ahora podrás usar un Hechicero Amatista que solo cura al causar heridas a los Monstruos, o quizá un Hechicero Brillante que convierta la sala en un infierno... ¿Y porque no usar un Chamán que pueda transformarse en un lobo, cuervo o un oso? A medida que cada Hechicero sube de nivel y logra más puntos de poder, cada uno tiene posibilidades de invocar Elementales.
Disfruta de esta creación fanmade.
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