Este manual y todo el material que lo acompaña (archivos informáticos), es una nueva versión del juego original de Games Workshop creado en 1995. Necesitarás tener el juego original para poder jugar esta versión. En Foroactivo encontrarás todo el material original que fue traducido al Castellano por la comunidad.
El Libro del Jugador Veterano creado por Juantesa está destinado a aquellos jugadores que ya han probado el juego original y disfrutan con sus aventuras en el viejo mundo pero han notado que ciertas mecánicas no funcionan del todo bien, o quieren añadir nuevas que aporten más profundidad.
Esta versión incluye una serie de módulos que incorporan nuevas mecánicas (no existían en el juego original) o expanden el contenido oficial (son compatibles con el juego base). No es recomendable incorporar todos los módulos de golpe si no tienes experiencia en el juego.
Esta versión o actualización fanmade, pretende ser fiel al espíritu de sus creadores, que aconsejaban y daban pautas para ampliarlo y personalizarlo uno mismo. El Libro del Jugador Veterano ha sido creado obteniendo material del resto de comunidades de Warhammer quest tanto en castellano como en Inglés y se han adaptado a los módulos de este sistema para intentar unificar y homogeneizar todo el contenido ampliado.
El Libro del Jugador Veterano y el material que lo acompaña, está dividido en módulos para que puedas decidir cuál añadir al juego original. Cada capítulo del manual, explicará los componentes que necesitarás substituir o únicamente añadir al juego original para poder adaptar y jugar ese módulo concreto. Esta versión está diseñada para que puedas coger parte o la totalidad del contenido del material original y fanmade para hacerlo a tu gusto. Normalmente el capítulo incluirá una sección de modificación de reglas y añadirá algún tipo de componente nuevo, como por ejemplo cartas, que podrás decidir imprimir (los archivos no están preparados para impresión profesional) o simplemente consultar los archivos.
Pese a que el juego original está cargado de originalidad y grandes ideas, y es un magnífico juego, tiene sus fallos como cualquier juego. Estos pequeños fallos, se pueden subsanar fácilmente con un buen director de juego y/o reglas caseras. Es por ello que se ha creado el Libro del Jugador Veterano, ya que el modo cooperativo precisa de una mayor inversión de tiempo para poder solventar ciertas problemáticas. Además, posteriormente se amplió el material original por medios muy diversos (revistas especializadas, artículos, expansiones oficiales…) y realizada por autores diferentes a los creadores (incluso por lectores de las revistas). Por lo tanto, nos encontramos con algunos desajustes en la coherencia, baremación y profundidad.
Por lo tanto, el objetivo de esta versión ha sido:
* Intentar recopilar todo el contenido publicado por Games Workshop y añadir el creado por los aficionados, tratando de dar una equidad interna a todos los componentes.
* Añadir mecánicas más actuales, que se pueden encontrar en los Juegos de Rol y juegos de mesa actuales para darle más profundidad.
* Feminizar el juego (incorporación de Aventureras).
* Potenciar la Exploración e interacción con el entorno (Nuestro amado Heroquest incorpora una mayor exploración que su supuesta versión Avanzada, donde todas las estancias son iguales, sin incorporar mobiliario o reglas especiales).
* Intentar baremar todo el contenido (Aventureros, tesoros…) bajo un mismo criterio al tiempo que se ofrecen más opciones tácticas y de desarrollo de tu Aventurero.
* Potenciar el aspecto narrativo y de inmersión en el Viejo Mundo, incorporando Objetos, personajes especiales, Villanos, sucesos significativos de la historia de warhammer.
* Potenciar su vertiente de Juego de Rol, con director de juego, añadiendo una adaptación para poder jugar las Aventuras y campañas míticas de Warhammer JDR con tus Aventureros de Warhammer Quest.
Los módulos son los siguientes:
AYUDAS AL JUEGO
Se crean nuevos mazos de cartas para nuevas mecánicas, como por ejemplo, añadiendo cartas de Estado (aturdido, a 0 Heridas, tumbado…) para representar más situaciones en las que puede verse inmerso tu Aventurero y que evitan tener que buscar en el manual. Se añade el modo de juego solitario (posibilidad de llevar mascotas o alquilar los servicios de mercenarios). Resúmenes de fases y aclaraciones.
VILLANOS Y FACCIONES
Enemigos icónicos del Viejo mundo que aparecerán en Estancias Objetivo como Monstruo final, en lugar de tirar en la tabla de enemigos genéricos.
SISTEMA DE CAMPAÑA
Reglas para implementar tus propias campañas, ganando reputación y beneficios por conseguir objetivos. Incluye un mapeado en formato exagonal de cada una de las zonas que pueden ser exploradas en tus viajes. Además existe una APP descargable gratuita para sistema Android.
Campaña 1 TORMENTA DEL CAOS
Campaña basada en los acontecimientos ocurridos en la historia de Warhammer Fantasy
Campaña 2 SECRETOS OSCUROS
Campaña que recoge misiones personales para cada Aventurero
ACCIONES JDR
Cartas que recogen acciones especiales y para interactuar con el entorno y un sentido más táctico al combate
NUEVOS AVENTUREROS
Rediseño y nivelación de todos los Aventureros publicados, añadiendo y estandarizando reglas.
EXPLORACIÓN
Nuevas cartas de Mazmorra, que diferencia entre estancias con mobiliario y reglas especiales a cada una de ellas. Además se crea el mazo de cartas de Panoplia (objetos que pueden ser encontrados dentro de distintos tipos de mobiliario).
SEUELAS Y LESIONES
Los Aventureros sufrirán heridas grabes antes de morir, alargando su vida a costa de empeorar sus atributos
TESOROS Y EQUIPO
Nuevas cartas de Tesoro, que ajusta su poder al nivel de los aventureros, permite una identificación inmediata de qué aventurero puede utilizar un Tesoro/equipo y quién no. Estandariza reglas y duplica los tesoros y objetos iniciales para aportar más variedad. Mediante iconos y nomenclatura se pueden clasificar fácilmente si optas por añadir el módulo de Inventario. Limita la acumulación de efectos de diferentes objetos. Clasifica los objetos según el lugar donde pueden ser adquiridos, etc.
INVENTARIO
Reglas para distribuir el equipamiento de los Aventureros en Huecos y que no sea ilimitada su capacidad de carga
FICHAS JDR
Nuevas fichas de Aventurero para las fases de Viaje y Asentamiento (durante la mazmorra seguirán utilizando la original pero rediseñada con un formato más llamativo).
NUEVOS EVENTOS
De todo tipo. Se añaden los Eventos de combate y se clasifican los eventos de mazmorra por tipos y/o enemigos, permitiendo crear una mazmorra a tu antojo. Se crean libros de las diferentes zonas del viejo mundo con su historia, enemigos y eventos y de Viaje y Asentamiento particulares de cada zona (incluyen mapas de ciudades).
MONSTRUOS
Incluye un libro recopilatorio de todas sus reglas especiales, readaptando algunas de ellas. Ampliación de los mazos de cartas de Monstruos, añadiendo facciones nuevas para permitir que se creen aventuras tematizadas para cada raza.
MORDHEIM QUEST
Reglas para jugar al aire libre, sin casillas y en escenarios exteriores con escenografía diversa. También existe la opción de representar Eventos Catastróficos.
NUEVAS AVENTURAS
Aventuras divididas por cada Facción de los libros originales y White Dwarfs. Además se amplían con nuevas aventuras, divididas por cada raza.
ADAPTACIÓN AL JDR
Reglas de adaptación de Aventuras del Juego de Rol para ser Jugadas con tus Aventureros de WQ.
ENLACE DE MATERIAL PARA DESCARGAR
ENLACE DE VIDEOS CREADOS POR JUANTESA
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